| # | Предмет | Всего | FIR FIR | С барахолки | В квестах | Цена/шт | Итого ₽ | Где используется |
|---|
Все уникальные материалы для апгрейдов укрытия. «Всего» — сумма по всем уровням всех станций.
FIR Found in Raid — обязательно вынести из рейда. Такой предмет нельзя купить на барахолке для апгрейда: нужен с FIR-меткой. Колонка FIR — сколько нужно вынести из рейдов, С барахолки — сколько докупить.
Строки с красной полосой слева — содержат хотя бы одно FIR-требование. Внутри «Где используется» FIR-уровни подсвечены красным.
Полная таблица патронов: Урон — за один поражающий элемент (дробь и картечь — × количество). Пробитие — стат 0–115+; бейдж показывает класс брони (в игре 1–6), который патрон уверенно пробивает: грубое правило — класс ≈ пробитие ÷ 10. Фраг % — шанс фрагментации (доп. кровотечения и урон); при пробитии <20 пуля не фрагментирует вообще — механика игры, такие патроны показаны как 0%. По броне — как быстро патрон снимает прочность брони. ⚙️ — из этого патрона на верстаке крафтятся другие боеприпасы (наведите курсор — увидите какие). 🛠 — нельзя купить и выменять: только крафт или лут. 🩸 — только лут в рейде (не продаётся, не выменивается, не крафтится).
Агрегат по всем активным квестам, цели «принеси/сдай». FIR — обязательно вынести из рейда. Колонки Всего/FIR/Не-FIR учитывают только цели, где предмет прямо назван (1 предмет или малая группа до 5 вариантов).
Маркер 🧺 N — квесты-«корзины» (типа «принеси 50 любых электронных компонентов» из тысяч вариантов). Эти квесты в подсчёт не входят: предмет в них один из многих, и игрок сам выбирает что нести. Кликните по маркеру чтобы увидеть список таких квестов.
Опциональные цели и сюжетные «нести в рейде» не агрегируются — только «сдать торговцу» / «найти и принести».
| # | Предмет | Всего | FIR FIR | Не-FIR | В укрытии | Цена/шт | Квестов | В каких квестах |
|---|
…
Все 43 предмета — FIR-only. Их нельзя купить на барахолке или у торговцев. Четыре способа получить FIR-предмет:
Цена в таблице — ориентир редкости, не сумма к выплате. Прогресс отмечается локально (localStorage). Подсветка «🔁 N» — предмет нужен и в N других квестах, первый же случайный FIR-вынос закроет несколько целей сразу.
| ✓ | Предмет | Способ получения | Цена-индикатор | Лотов | В др. квестах |
|---|
…
| # | Жертва | → | Награда | Тип | Заметка |
|---|
…
Каждый ключ: на какой карте используется, что открывает (🚪 двери, 📦 контейнеры, 🚗 багажники) и в каких квестах обязателен. Метка 🚪 вход — ключ нужен для попадания на локацию, ⚡ — замок работает только при включённом питании. Если по замкам данных нет — показано описание ключа. Колонка «Исп.» — число использований (∞ — не ломается).
| # | Ключ | Локация | Что открывает | Квесты | Исп. | Барахолка | У торговца |
|---|
Предметы, которые устойчиво продаются на барахолке дешевле, чем их выкупают торговцы: купил лот — сдал торговцу — забрал разницу без рейда. В таблице только позиции, державшие положительный профит минимум 60% снапшотов за последние 24 часа и прибыльные прямо сейчас (по мин. лоту и по средней за 24ч). Мин. лот живёт минуты — перед покупкой проверяйте цену в игре.
| # | Предмет | Выкупает | Цена выкупа | Мин. лот барахолки | Средняя 24ч | Профит/шт | % | Устойчивость 24ч |
|---|
Справочник по всем предметам: кто из торговцев выкупает дороже всех и по какой цене. Категории сворачиваются — раскройте нужную. Цены скупки фиксированные (не зависят от рынка), пересчёт раз в час.
Жилеты показаны в сборе: вес и штрафы посчитаны с лучшими по весу плитами максимального класса для этого жилета (штрафы плит суммируются со штрафами жилета — как показывает игра). «Мягкая» — собственное бронирование: сколько зон тела закрыто, наведите на число для списка. Blunt — тупая травма через броню при непробитии: меньше — лучше, 0 — урон не проходит. Ниже — отдельная таблица всех съёмных плит.
| # | Броня | Плиты | Сборка | Штрафы сборки | Мягкая броня | Blunt | Бока | Барахолка |
|---|
| # | Плита | Класс | Слот | Вес | Прочность | Материал | Штрафы | Барахолка |
|---|
Кандидаты на активные промокоды, собранные автоматически с нескольких официальных и фанатских источников. Активировать в личном кабинете: escapefromtarkov.com/profile/promocodes.
Парсер ищет маркеры разделов в исходных статьях: 🟢 active — код стоит под заголовком «Active/Working codes»; ❓ unknown — раздел не определён; 🟡 mixed — источники не согласны; 🔴 expired — все источники пометили как истёкший. Это сильно надёжнее чем чистый regex: исключает архивные коды которые сайты держат в секции «Expired». Но всё равно проверяйте в личном кабинете — статья может опоздать с обновлением.
Авто-источники парсятся раз в сутки через self-hosted jina-reader. Если auto-источник упал — статус виден ниже.
PvE, языки en + ru. Обновление автоматически каждый час.eft.ai4bis.ru · фанатский проект, не связан с Battlestate Games · © 2026