| # | ₽/слот | Предмет | Категория | Размер | Цена | Продажа | Лоты | Δ24ч · 7д | Флаги |
|---|
| # | Предмет | Всего | FIR FIR | С барахолки | В квестах | Цена/шт | Итого ₽ | Где используется |
|---|
Все уникальные материалы для апгрейдов укрытия. «Всего» — сумма по всем уровням всех станций.
FIR Found in Raid — обязательно вынести из рейда. Такой предмет нельзя купить на барахолке для апгрейда: нужен с FIR-меткой. Колонка FIR — сколько нужно вынести из рейдов, С барахолки — сколько докупить.
Строки с красной полосой слева — содержат хотя бы одно FIR-требование. Внутри «Где используется» FIR-уровни подсвечены красным.
Флиппинг — покупаешь предмет у торговца по фиксированной цене (часто за валюту вроде USD/EUR с уровнем лояльности) и сразу перепродаёшь на барахолке другим игрокам с прибылью. Это безриcковый способ заработать рубли, не выходя в рейд.
Колонки: «Торговец» — у кого купить (плюс квест-разблокировка фиолетовой меткой если нужен). «LL» — минимальный уровень лояльности у торговца. «Лимит» — сколько штук можно купить за один restock-цикл (4 часа). «Цена покупки» в ₽ после конвертации, в скобках исходная валюта если не RUB. «Продажа» — нетто на барахолке (за вычетом комиссии). «Маржа» — чистая прибыль с одной штуки. «Дневной max» — потенциальная прибыль за 24 часа: лимит × 6 циклов × маржа.
⚠ Дневной max — теоретический потолок при идеальном тайминге. На практике редко выкупают всё. ⚠ квест у торговца — нужно сначала выполнить указанное задание, иначе товар не появится. LL2-LL4 требуют поднять лояльность к торговцу (бартеры/торговля у него × сумма + репутация).
| # | Предмет | Торговец | LL | Лимит | Цена покупки | Продажа (нетто) | Маржа ₽ | Маржа % | Дневной max |
|---|
Обратное направление флиппинга: предмет покупается на барахолке и сразу сдаётся торговцу дороже. В таблице только устойчивые позиции — у них даже средняя цена сделок за 24 часа ниже цены выкупа торговцем, то есть это системный перекос рынка, а не единичный дешёвый лот.
Исключены предметы, у которых цена выкупа зависит от состояния лота: оружие и пресеты (износ, комплектность), броня и шлемы (прочность мягких пакетов), ключи и ключ-карты (остаток использований). Обновление — каждые 10 минут (отдельный сборщик: дешёвые лоты живут минуты).
| # | Предмет | Купить (мин. лот) | Средняя 24ч | Сдать торговцу | Профит/шт | Профит % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Загрузка… | ||||||
У торговцев продаются готовые сборки оружия по фиксированному прайсу. Внутри каждой сборки — отдельные модули (ствол, цевьё, приклад, рукоятка…), которые на барахолке часто стоят кратно дороже из-за квестового спроса и дефицита. Купил пресет за N ₽ → разобрал на компоненты → продал по отдельности → разница в кармане.
Маржа на барахолке — сумма нетто-цен компонентов (с учётом комиссии) минус цена пресета у трейдера. Маржа максимум — если каждый компонент продать там где выгоднее (часть на барахолку, часть трейдеру). Учтите: требуется уровень лояльности у трейдера-продавца, иногда — выполненный квест для разблокировки.
| # | Пресет | Купить у | Цена входа | Разбор (флия нетто) | Маржа | % | Компоненты |
|---|
Бартер — обмен «вещи за вещи» у торговца (без рублей или с доплатой). Часто выгоднее покупки, потому что бартерный rate отличается от прямой цены. Маржа считается как стоимость награды минус стоимость отдаваемых предметов по рыночным ценам.
| # | Торговец | LL | Отдать | Получить | Стоимость ввода | Цена выхода | Маржа | % |
|---|
Производство в укрытии (Мастерская, Мед-, Пище-, Хим- и пр. блоки). Сортировка по умолчанию — ₽/час: чем выше, тем выгоднее ставить непрерывно. Колонка «Длительность» — реальное время изготовления (без апгрейдов навыков и хидаут-модулей вроде Solar Power).
| # | Станция | Lvl | Ингредиенты | Результат | Длительность | Затраты | Выручка | ₽/час |
|---|
Полная таблица патронов: Урон — за один поражающий элемент (дробь и картечь — × количество). Пробитие — стат 0–115+; бейдж показывает класс брони (в игре 1–6), который патрон уверенно пробивает: грубое правило — класс ≈ пробитие ÷ 10. Фраг % — шанс фрагментации (доп. кровотечения и урон); при пробитии <20 пуля не фрагментирует вообще — механика игры, такие патроны показаны как 0%. По броне — как быстро патрон снимает прочность брони. ⚙️ — из этого патрона на верстаке крафтятся другие боеприпасы (наведите курсор — увидите какие). 🛠 — нельзя купить и выменять: только крафт или лут. 🩸 — только лут в рейде (не продаётся, не выменивается, не крафтится).
Агрегат по всем активным квестам, цели «принеси/сдай». FIR — обязательно вынести из рейда. Колонки Всего/FIR/Не-FIR учитывают только цели, где предмет прямо назван (1 предмет или малая группа до 5 вариантов).
Маркер 🧺 N — квесты-«корзины» (типа «принеси 50 любых электронных компонентов» из тысяч вариантов). Эти квесты в подсчёт не входят: предмет в них один из многих, и игрок сам выбирает что нести. Кликните по маркеру чтобы увидеть список таких квестов.
Опциональные цели и сюжетные «нести в рейде» не агрегируются — только «сдать торговцу» / «найти и принести».
| # | Предмет | Всего | FIR FIR | Не-FIR | В укрытии | Цена/шт | Квестов | В каких квестах |
|---|
…
Все 43 предмета — FIR-only. Их нельзя купить на барахолке или у торговцев. Четыре способа получить FIR-предмет:
Цена в таблице — ориентир редкости, не сумма к выплате. Прогресс отмечается локально (localStorage). Подсветка «🔁 N» — предмет нужен и в N других квестах, первый же случайный FIR-вынос закроет несколько целей сразу.
| ✓ | Предмет | Способ получения | Цена-индикатор | Лотов | В др. квестах |
|---|
…
| # | Жертва | → | Награда | Тип | Заметка |
|---|
…
Введите список предметов из вашего стэша. Калькулятор сравнит с актуальными требованиями укрытия, квестов и каппы, и подскажет: сколько нужно держать, сколько лишнего и кому продать.
Формат каждой строки: Название количество. Например:
Процессорный кулер 8
LEDX 1
Болты 25
Поиск по русскому И английскому названию, точному и shortName. Сохраняется в браузере.
| # | Предмет | У вас | Нужно | Лишнее | Цена/шт | Всего ₽ | Кому продать |
|---|
| # | Предмет | У вас | Нужно | FIR/обычн. | Где нужен |
|---|
| # | Предмет | У вас | Нужно | Не хватает | Цена/шт | Бюджет |
|---|
Все карты Tarkov с шансом спавна боссов, минимальным уровнем для матчмейкинга и ключами, нужными для доступа к запертым лут-точкам. Клик по карте раскрывает детали.
Кандидаты на активные промокоды, собранные автоматически с нескольких официальных и фанатских источников. Активировать в личном кабинете: escapefromtarkov.com/profile/promocodes.
Парсер ищет маркеры разделов в исходных статьях: 🟢 active — код стоит под заголовком «Active/Working codes»; ❓ unknown — раздел не определён; 🟡 mixed — источники не согласны; 🔴 expired — все источники пометили как истёкший. Это сильно надёжнее чем чистый regex: исключает архивные коды которые сайты держат в секции «Expired». Но всё равно проверяйте в личном кабинете — статья может опоздать с обновлением.
Авто-источники парсятся раз в сутки через self-hosted jina-reader. Если auto-источник упал — статус виден ниже.
Калькулятор под квест Барахольщика. Считаются только предметы, реально засчитываемые в квест (список целей берётся прямо из API, всего 94). Две стратегии: арбитраж — где барахолка дешевле выкупа Барахольщика, и дешёвый цикл — минимальная потеря при покупке у торговца и сдаче Барахольщику.
⚠️ У бронированных разгрузок (помечены 🛡 броня) цена выкупа зависит от прочности мягких пакетов — профит держится только на лотах с полной прочностью. Бесплатный путь: в PvE боты носят разгрузки, сдавайте лут Барахольщику вместо Терапевта — зачёт без затрат. Обновление раз в 30 минут.
| # | Предмет | Купить (мин. лот) | Средняя 24ч | Выкуп Барах. | Профит/шт | Профит % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Загрузка… | ||||||
| # | Предмет | Торговец | LL | Лимит | Цена покупки | Выкуп Барах. | Потеря/шт |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Загрузка… | |||||||
PvE, языки en + ru. Обновление автоматически каждый час.eft.ai4bis.ru · фанатский проект, не связан с Battlestate Games · © 2026