| # | ₽/слот | Предмет | Категория | Размер | Цена | Продажа | Лоты | Флаги |
|---|
| # | Предмет | Всего | FIR FIR | С барахолки | В квестах | Цена/шт | Итого ₽ | Где используется |
|---|
Все уникальные материалы для апгрейдов укрытия. «Всего» — сумма по всем уровням всех станций.
FIR Found in Raid — обязательно вынести из рейда. Такой предмет нельзя купить на барахолке для апгрейда: нужен с FIR-меткой. Колонка FIR — сколько нужно вынести из рейдов, С барахолки — сколько докупить.
Строки с красной полосой слева — содержат хотя бы одно FIR-требование. Внутри «Где используется» FIR-уровни подсвечены красным.
Флиппинг — покупаешь предмет у торговца по фиксированной цене (часто за валюту вроде USD/EUR с уровнем лояльности) и сразу перепродаёшь на барахолке другим игрокам с прибылью. Это безриcковый способ заработать рубли, не выходя в рейд.
Колонки: «Торговец» — у кого купить (плюс квест-разблокировка фиолетовой меткой если нужен). «LL» — минимальный уровень лояльности у торговца. «Лимит» — сколько штук можно купить за один restock-цикл (4 часа). «Цена покупки» в ₽ после конвертации, в скобках исходная валюта если не RUB. «Продажа» — нетто на барахолке (за вычетом комиссии). «Маржа» — чистая прибыль с одной штуки. «Дневной max» — потенциальная прибыль за 24 часа: лимит × 6 циклов × маржа.
⚠ Дневной max — теоретический потолок при идеальном тайминге. На практике редко выкупают всё. ⚠ квест у торговца — нужно сначала выполнить указанное задание, иначе товар не появится. LL2-LL4 требуют поднять лояльность к торговцу (бартеры/торговля у него × сумма + репутация).
| # | Предмет | Торговец | LL | Лимит | Цена покупки | Продажа (нетто) | Маржа ₽ | Маржа % | Дневной max |
|---|
Бартер — обмен «вещи за вещи» у торговца (без рублей или с доплатой). Часто выгоднее покупки, потому что бартерный rate отличается от прямой цены. Маржа считается как стоимость награды минус стоимость отдаваемых предметов по рыночным ценам.
| # | Торговец | LL | Отдать | Получить | Стоимость ввода | Цена выхода | Маржа | % |
|---|
Производство в укрытии (Мастерская, Мед-, Пище-, Хим- и пр. блоки). Сортировка по умолчанию — ₽/час: чем выше, тем выгоднее ставить непрерывно. Колонка «Длительность» — реальное время изготовления (без апгрейдов навыков и хидаут-модулей вроде Solar Power).
| # | Станция | Lvl | Ингредиенты | Результат | Длительность | Затраты | Выручка | ₽/час |
|---|
Полная таблица патронов: Урон — за один поражающий элемент, Пробитие — пробивает броню до этого класса включительно (грубо: 1-2 = легкая, 3-4 = средняя, 5-6 = высокая, 7-9 = тяжёлая, 10+ — пробивает почти всё). Фрагментация — шанс дополнительных ранений после попадания (важно для не бронированных целей). Урон по броне — насколько быстро добьёт броню.
| # | Патрон | Калибр | Пробитие | Урон | По броне | Фраг % | Скорость | Цена/шт |
|---|
Агрегат по всем активным квестам и целям типа «принеси/найди». Колонка FIR с красным маркером — обязательно вынести из рейда (нельзя купить на барахолке). «Где» — список квестов и торговцев. Сортировка по умолчанию — по требованию FIR ↓, чтобы наверху самые «нельзя продавать».
Опциональные цели и сюжетные «нести в рейде» не агрегируются — только «дать торговцу» / «найти и принести».
| # | Предмет | Всего | FIR FIR | Не-FIR | В укрытии | Цена/шт | Квестов | В каких квестах |
|---|
Все карты Tarkov с шансом спавна боссов, минимальным уровнем для матчмейкинга и ключами, нужными для доступа к запертым лут-точкам. Клик по карте раскрывает детали.
PvE, языки en + ru. Обновление автоматически каждый час.eft.ai4bis.ru · фанатский проект, не связан с Battlestate Games · © 2026